MMA ISLAND

ブログトップ

12/6反省会

VA3.0ゲット。でも詳細なレポは後回し。


使用デッキ:雪月除去特化
1戦目 宙日 ×
2戦目 雪花 ○
3戦目 宙日 ○
4戦目 宙日 ○


とにかく除去を詰め込んだ除去満載デッキ。
キャラは本当に最低限しか入ってないため、組んだ本人ですら「本当に回るのか、これ?」と思ってしまうほど。
とか言いながら結局終わってみれば1敗ライン。
電波デッキの方が勝率いいって、何のギャグですか?


1戦目。
除去が前半に集中しすぎたため後半の大型を受け止めきれず終了。
相手も少々事故気味だったので、薄いキャラ層でもそこそこ食い下がれた。

2戦目。
ウォーミングアップが終わったのか、ここから引きが加速。
相手が初手で展開してきたため、こちらは初手に握りこんでいたゲームセットで仕切り直し。
しばし互いにセリオで殴り合っている中、こちらのエースアタッカーである相澤秀平が降臨。
相手は須磨寺で除去しようとするもののこちらは逮捕、悪魔のささやき、マジ切れと3回ほど凌いでその間に打点を稼ぐ。
さすがに4回目の須磨寺は止められず、しかしデッキ差が大きく開いていたためそのまま押し切り。

3戦目。
こちら中央AFに姫乃宮、右AFにメイフィアと展開。
相手は夏休みからレイチェルと順調に展開し、中央AFに突如トウカが降臨。
そのため相手にそこそこのアタッカーしか出てこず、サポートで止めつつ除去で打点を通す。
後半は大量についたデッキ差に任せてとにかく打点を通す事に集中。
最後は相手の一生懸命をちょうど引いてきたばかりの説教で撃墜。

4戦目。
前半は互いに睨み合い。相手の出した大型を適度に除去しつつドローのみでデッキを削りつつ待機。
そのまま除去を盾に睨み合い、相手がカルラ→コンバ→相打ち→カルラと手札を一気に消費したときを狙って相手のアタッカーを一掃。
さすがに弾も尽きてきたのかキャラを出してこない間に殴ってデッキ差を縮め、
最後は相手の場に残った夏休みをゲームセットで飛ばして終了。


HEYジョージ! こいつはなんて冗談だい!?
いやほんと、何でガチデッキだと1勝も精一杯なのに電波デッキだと好成績なんだろうか。
リセの神よ、あなたのリクエストはとんでもなく困難だZE
ちなみに木曜に使った花雪完全封鎖を緋蓮氏が回していたのを見学してたら、
本当になんでこんなので決勝卓行けたんだろうか……。

まあ電波デッキ使うのは楽しいけど。
[PR]
# by mma-island | 2006-12-06 22:57 | Lycee | Comments(0)

12/4反省会

メッセ送るの忘れてた。<偽島



今日はなんとか会場に到着するも開始ギリギリになってデッキをバラしていたことを思い出す。
宙日神王か花単宝石魔術か。結局後者取りました。
いざ戦ってみると除去が飛んでこなかったから宙日でもよかったかな。

1戦目 宙日 ×
2戦目 日単 ○
3戦目 日星 ×
4戦目 日月 ×


1戦目。
相手の日属性は夏休みしか姿を見せなかったけどこっちも対宙カード引けず押し切られてエンド。

2戦目。
セージで零観コンボに圧掛けてそのまま殴り合い。
移動能力で所々抜かれるも相手のドローをなんとか打点代わりにして最後はお昼寝等で固めて押し切り。

3戦目。
いきなりカレイドが登場。それに対して有効なブロッカーをまったく引けず。
結局最後までカレイドが止まらず、それでも1点差ゲームを白玉で乙。

4戦目。
木曜と同じく4戦目をピークとして事故る。
初ターンで凛が出たものの、零観コンボに有効なキャラをまったく引けずそのまま一方的に負け。


木曜はあんなにいた花絡みにまったく当たらないとか。
デッキばらしてたのに気付かないのも大失態。
とにかく今日は色々悪いところが目立つ日だった。

水曜のデッキは……って宣言しておくとまたまったく想定してないデッキになりそうなので保留。
ネーブルの時同様イエサブに入荷してるかな?
[PR]
# by mma-island | 2006-12-04 22:14 | Lycee | Comments(0)

ル・ラーダ・フォルオル!!

ええ、今更知りましたよ。
当方vipネタはいつも行っているスレでネタが出たとき以外は調べないのでまったく知りませんでした。

大いに笑わせてもらいましたよ早朝から(大迷惑)
喉が痛いくせに笑いすぎて3回ほど吐血したけど、まだ血は健康な色だったし大丈夫だよね(根拠なし)


とまあ、偽島の更新日が月曜なので前振り書き書き。
4000文字ってすごく少ないよね。倍はほしいなと思った昼前。
グリフォンの土日大会が火曜に移ったら、今まで空けてたスケジュールが仇になってくるよね。
往復880円、冬季は往復1160円or徒歩2時間+880円の時間拘束は伊達ではなかったね。
来年からは気をつけようと思いつつ文字制限少ないよ文字制限。

まあ息抜きにだらだらと駄文書きつつ、ちょっと組んだばかりの雪花完全封鎖と雪月ネリネ持ちながら札幌-大通り間のデュエルスペースうろうろしてきます。
といっても主要リセメンバーはしんたろう杯だがな~。
交通機関って偉大で不便だよね。



ちょっとあるカードの裁定待ちつつ、次の月曜にwktkする日々。
月曜は雪花完全封鎖と雪月ネリネ、どっちにするか。

ネリネ1枚とリコリス3枚募集中~。
[PR]
# by mma-island | 2006-12-02 09:48 | 雑談 | Comments(1)

30日反省会

・使用デッキ:花雪完全封鎖
1戦目 花単 ○
2戦目 イカフォワード ○
3戦目 花単 ○
4戦目 日単おみやげ ×


結果はオポ差の4位。
御世話の効果で御鏡舞奈をひたすら起こし相手の場を封じる、前日の月単疑問ロックと似たようなコンセプト。
超電波。
向こうは手札で相手を縛り、こちらは場で相手を縛る。
あとは引き篭もって打点を稼ぐという極めて後ろ向きな超引き篭もりデッキ。

1戦目。
いつも月単使ってる人。
初めての花単で慣れてないのか、
所々凡ミスを繰り返したうえキャラが10体も出ないという事故で四苦八苦している間に封じたDFを一方的に殴って勝ち。
途中相手の遥にお世話が張られロックが無効化されたものの、サポートで止めて危機脱出。

2戦目。
相手いきなりイカ。
こちらもいきなり舞奈。
止めては殴って起こしては殴っての繰り返しで、相手のミスもあり勝利。
途中舞が出てくるも、対宙のブロッカー亜麻のおかげで塞き止めて終了。

3戦目。
いつもはタマ姉絡みを使っている人。珍しく花単。
ここらへんでそろそろ事故り始める。初手で舞奈が出たもののお世話をなかなか引いてこないためジリ貧。
ようやくお世話を引いて魔方陣カロリアと合わせて3体止めて殴る。
途中で虚数を追加して、何とか追い上げて相手ターンでデッキは残り3枚。
相手は2枚でAFに桜、DFに琥珀がいたもののデッキ残り2枚でセージが場にいたため、そのまま投了。
かなりギリギリだった。

4戦目。
初めての決勝卓。そして盛大に事故った。
舞奈は出るものの相手の打点でお世話がどんどん落ち、手札に来たのはデッキ残り10枚ほどの場面。
相手は初手から夏休み→レイチェル→シャドームーン→リシアンサスと展開。
このリシアンサスのおかげでお世話のついていない舞奈が無力化され、
コンセプトを否定された状態でスペックでも圧倒的差が開いていたため一方的に終了。


なんだかガチデッキだとか言われたけど、そんなことノッシング。
後半の試合のレポ見ればわかるように、
まずこのデッキの勝ちパターンは御世話舞奈やカロリア、琴音で相手のキャラを起こさせず勝つパターンのみ。
それ以外には最低限のアタッカー、ブロッカーしか入れていないためこのロックを序盤に決められなければ即敗北一直線。
また今回幸運にも当たらなかった雪や、ダメージ覚悟で強引に起こして殴ってくると非常に辛い。
現状ダメージを徐々に回復していくカードも花にないため、序盤に決めないと御世話舞奈でガリガリデッキが削れていくため序盤が勝負。
メイフィアと組めれば一番美味いんだが、それでは3色……。
3.0珊瑚も回復できるが、タッパーフル展開で毎ターン味方が安心してアタックできる状況を作り出さないといけないうえ、珊瑚は安定したブロッカーとは言えないので却下。
AFに1マスでも出れれば大きく変わったんだけど……。
いっそのこと花コストはセリオに任せて、アンケートで削りにいくタッチ花の型の方でもいいんじゃないかと検討中。
なにかと研究のしがいがある。ガチデッキにはならないが地雷デッキレベルには精錬したい。
VA3.0に期待。



真魚:ほら、こっちの方がすっきりするじゃない。リセのレポートはこっちでやったら?

作者:そりゃそうだな。フォント弄るの面倒くさいし。

真魚:この男は……。
[PR]
# by mma-island | 2006-11-30 22:13 | Lycee | Comments(2)

第4回更新

作者:さて、もうこれ以上の再更新もないだろ。

真魚:ま、結果は予想通りの惨敗だったわね。

作者:ここまで強いとは思わなかったけどな。メーデーが一撃でダウンしてるし。

美夕:作者さんもHP上げてなかったら危なかったですよ、これ。

作者:ダメージ全体的に底上げされてるとはいえ、これは予想外だったぞ。こっちが一撃で倒れるなんて、前期島の森Lv2クラスだ。

キキ:でも山の方に向かった人たちはそこそこ勝ってる人いますよ?

明日美:被ダメージをよくご覧になってください。こっちと3,4倍は違いますよ。

作者:山岳と森じゃさらにランク違うのかね。もっとも向こうはSPDとEVAが高いのかもしれないが。

美夕:次回は虎2匹ですよ? これで負けたら……。

明日美:大丈夫です。処理順で言えば移動のあとに強制送還判定がきますので、今回勝っても負けてもこの先の魔方陣に逃げ込めば万事丸く収まります。

作者:もうこのレベルは初期状態じゃ通用しないってのはわかったからな。次回は勝とうが負けようが消化試合だ。

真魚:PTMの了解も取れてるしね。あとは補助の舞踏と地霊上げて両方の複合技ゲットぐらいね。

作者:ついでに武器も上げて、なけなしの20PSで雑木買って武器の新調するか。

キキ:余裕があれば防具も、ですね。

真魚:助かったわよね、CPが個別になって。今までのシステムじゃここまで豪快な上げ方できなかったし。

明日美:そして次回は大乱戦ですけど、どういたします?

作者:どうするも何も、俺のキャラは複合技覚えてないからな。ひたすらブロウ振り回すしかないだろ。
[PR]
# by mma-island | 2006-11-29 22:59 | False Island | Comments(0)

29日反省会

作者:で、何の話だっけ?

真魚:だ~か~ら~、そろそろあっち方面でもここの存在ばれてきたから、普通の形式で書かないかってこと。

作者:そんなこと言われても、もう慣れきってるしな、これ。

真魚:いいから書きなさいとっとと書きなさい。



・使用デッキ:月単疑問ロック
1戦目 宙単 ×
2戦目 日花月ネーブル ○
3戦目 宙単 ×
4戦目 花単 ×


疑問を貼って火者で固定、手札をがりがり削って最終的には何もできない状態に持っていこうというもの。
これで出ようとした前日に2chの方で話題になったので本気で焦った。
一応思ったことは書いておいたけど。

1戦目。
シエルが普通に殴って普通の宙単対月単。
最後まで綾香が止まらずそのまま乙。

2戦目。
ようやく疑問を固定するも今度はシエルを引けず。
シエルを引いたときにはすでに疑問付きキャラは破棄されてましたとさ。

3戦目。
1戦目と同じく普通の宙単と月単の殴り合い。
疑問が手札に腐ったがカレハの能力コストで2点ダメージに変換して何とか食い下がる。
相手の墓地に色々変なカードが見えたが、ヒーローの背中のファスナークラスの気にしちゃいけない秘密だ。

4戦目。
幻想渚でアド取られそのまま押し切り。
コンボデッキだと展開力がまったく違うよね。

まず想定したコンボすらできないのは問題外。
もっと面白いサーチカードでも出れば楽なんだが。
そして火者のコンバ1コストが地味に辛い。

約1週間振りのリセだけど、ほぼ毎回行ってると結構禁断症状出るものだね。
次は宙日神王かクーポソさんよりヒント受けた雪月の予定。



真魚:ほら、やればできるじゃない。

作者:でも俺はこっちの形式の方がいいな。喋りやすい。

真魚:あんたがそれでいいんなら別に構わないけどさ……。
[PR]
# by mma-island | 2006-11-29 22:19 | Lycee | Comments(0)

来年の秋、結婚します

という名のバトンです

「来年の○、結婚します」というタイトルにしなきゃいけないバトン☆

・○の中には春夏秋冬のどれかを入れます。
1~3月生まれ…春
4~6月生まれ…夏
7~9月生まれ…秋
10~12月生まれ…冬

☆ルール☆
・見た人はコメントを残して自分もやること
・絶対!強制!!
・足跡に証拠残ります。
・見ちゃった人、頑張って
・気分転換にやってみるのも良いかもよ!?


1・結婚するなら何歳でしたい?
自然の成り行き任せ

2・子供は何人欲しい?
上に同じ

3・何歳で子供産みたい?
上に同(ry

4・理想の女性は?
傍に居て安らげる人

5・新婚旅行はどこに行きたい?
山奥の温泉旅館にでも行ってまったりと

6・好きな人or恋人はいますか?
いたら素敵なサムシングだねぇ

7・その人のどこを好きになりましたか?
妄想を語れと?

8・デートでは手を繋いで歩きたい派?
気は進まないかな。ベンチに座ってるときとかは別だけど、動いてるときはペケ。

9・結婚とはあなたにとって何ですか?
む~……パチンコのスルーチャッカー?

10・浮気に対してどう思いますか?
一途な人間の方がレアだと思うの。

11・あなたが思う浮気とは?
落とし穴みたいなものだと思っていた方がダメージ少ないんじゃないかな?

12・離婚に対してどう思いますか?
幻想がさめた瞬間、かな?

13・願いが3つ叶うなら何を願う?
派手な出来事なんていらない、ありふれた平凡な日々がほしい。

14・特技はありますか?
妄想かな。気を抜いたりちょっとの要素ですぐ物語作りを始めちゃうところとか。
え? それダメ特技だって?

15・苦手な事はありますか?
バタバタとする事。
慌しいのは本当に苦手です。

16・好きな科目は何ですか?
数学。公式覚えれば後は応用だから、一番覚える量少なくて、学年でもいつも上位だったし。

17・嫌いな科目は何ですか?
社会科全般、一部の理科。
丸々暗記するものは大の苦手。

18・1月~12月でどれが一番好きですか?
4月

19・それは何故ですか?
雪が溶けてそこそこの陽気で虫が全然沸かないから。

20・あなたは今、幸せですか?
不幸せでない状況が幸せだとしたら、今は幸せかな。



結婚なんて後何世紀待てばいいのやら。
[PR]
# by mma-island | 2006-11-28 01:18 | 雑談 | Comments(0)

ULW(アンリミテッド・ラッキーアイテム・ワークス)

3 CH-0257:向坂 環
4 CH-0410:アーチャー
3 CH-0526:ルーシー・ミンシアード

2 CH-0038:グラァ&ドリィ
2 CH-0043:那須 宗一
2 CH-0045:来栖川 綾香
2 CH-0177:古宮 陽子
2 CH-0230:姫百合 瑠璃
2 CH-0356:天楼 久那妓
2 CH-0396:ななこ
2 CH-0399:琥珀
2 CH-0400:翡翠
3 CH-0401:瀬尾 晶
3 CH-0461:シルフィ・クラウド
2 CH-0531:辻家 晴子
2 CH-0599:間桐 桜
1 CH-0612:黒桜
2 CH-0679:トウカ

2 EV-0060:配達
1 EV-0126:感応
2 EV-0180:ディーの儀式
2 EV-0198:取り合い
2 EV-0199:一生懸命

1 IT-0065:チューリップ2号
1 IT-0074:宝石剣ゼルレッチ
1 IT-0075:偽臣の書
1 IT-0076:宝具・アヴァロン
1 IT-0082:宝具・エア
1 IT-0101:デュエル
1 IT-0112:宝具・赤原猟犬

3 AR-0031:お披露目



1.0アーチャーに色んなアイテムを付けてぶん回すデッキ。
カード資産がないため、かなり中途半端な構成に。
上記3枚が必須パーツなので、もし組むことになったら、他の宙花キャラは自己流にアレンジすることをオススメ。
またこのデッキの妙味は、アイテムは1積みでいいこと。
そのアイテム自体を何度も使用するわけではないうえ使用代償も払わないので、高コストや複色コスト、その色がまったく入っていないアイテムも気軽に突っ込むことができること。
強力なアイテムが出れば出るほど、ぶん回った時の火力が洒落にならなくなってくる。

以下主要カードと各アイテムの用途説明。



CH-0410:アーチャー
このデッキのキーパーソン。こいつがいなければそもそもこのデッキが成立しない。
単体のスペックでも3/3/2と優秀。
フルンティングやチューリップ2号を連発することになると動けないので、他にアタッカーがいればDF配置推奨。

CH-0526:ルーシー・ミンシアード
アイテム回収係。能力アップ効果はおまけ。
撃ち切りタイプなら気にする必要もないが、常駐能力タイプのアイテムを剥がすのが主な役目。
能力起動コストがネック。

CH-0257:向坂 環
手札消費が激しいこのデッキにとって貴重なドローソース。
本人のスペック自体も強力なのでエースアタッカーも兼ねている。
普通のデッキならば2枚目3枚目が負債となるが、このデッキにとっては躊躇なく無限の剣製のアイテムにすることが出来る。

CH-0401:瀬尾 晶
さりげなく重要なキャラ。
基本的にアイテムが墓地に落ちてなんぼのデッキなので、EX1以上はともかくEX0のアイテムは手札にきたらオーバーコストで切るしか墓地に落とす方法はなくなる。
ただでさえハンド消費が激しいのにそんなことをしている暇はなく、ドローとダメージで落ちるカードを操れる未来視は地味に縁の下の力持ち。

AR-0031:お披露目
ドローソースその2。
主にアーチャーの出ているフィールドに貼る。貼り終わったらすべてコストに回してOK。
1ターン1回なので2ターン中に2回アイテムを装備するだけでも計画的なご利用を。

IT-0065:チューリップ2号
詰めに使えるアイテム。
元々火力が薄いので、あっさりと打点を通せる能力は貴重。
花属性なので手札からも普通に貼れる、無限の剣製からならハンドを1枚軽減できるので落とした方が得。
詰めに使うため、アーチャーはAFにいては非常に困る。

IT-0074:宝石剣ゼルレッチ
能力コスト軽減アイテム。主にアーチャーに貼るのではなく、他のキャラに移してから使う。
なので複色コストが必要なキャラや宙と花以外の色の能力持ちがいるときはさりげなく役に立つ。
序盤に貼り付けないと厳しいが。

IT-0075:偽臣の書
相手捕獲系アイテム。これが序盤に落ちたときはアーチャーはAFにいた方が頼もしい。
配達を使えば複数のキャラを一気に奪える。宙花でだ。
ただしこいつだけはルーシーで破棄するわけにはいかない。頼もしいけどちょっと困ったチャン。

IT-0076:宝具・アヴァロン
まあ見ての通り除去対策。いらなくなったらエースのタマ姉に送るかルーシーで回収を。

IT-0082:宝具・エア
アヴァロンを貼れなかったときの除去に対する嫌がらせ。
バンザイアタッカーに付けて特攻させるのもいいかも。
ギルガメッシュを入れていれば面白かったのだけれど、タマ姉と登場位置が被るうえとてつもなく重いため却下。

IT-0101:デュエル
上記のように、手札消費が激しいためドロー補助。
ちなみに手札からもななこと花EX2で貼れる。でもやっぱり無限の剣製から出した方が一枚お得。
使わないときでも花のEX2なのでコストになる。

IT-0112:宝具・赤原猟犬
アーチャーでこいつを使わない意味はない。このデッキの必殺技。
普通は多く撃てても4発だが、こちらはコストの確保ができれば何十回でも撃てる。
しかしやっぱりコストが重い。宙2コスではなく宙1コスならば何とかなったんだが。


新しいエキスパッションが登場し、強力なアイテムが出るほどもっと強く、手軽なアイテム移送・回収手段が登場すればもっと楽になる。
のだが、ネーブル1.0で天敵とも言える説教というカードが登場してしまった。
相手が月なら普通のビートダウンに切り替えた方が良い。幸い素でも戦闘力そこそこ高いし。
[PR]
# by mma-island | 2006-11-24 05:06 | Lyceeデッキレシピ | Comments(0)

23日反省会

作者:……おとなしくコードギアス見てから寝させてくれ……。

真魚:まだ時間あるからいいじゃない。さっさと記憶ある内に書いちゃうわよ。今日は2回もあったんだからね。

キキ:ご主人様が寝ちゃう前に結果張り出しです。


・非公認大会使用デッキ:ULW(アンリミテッド・ラッキーアイテム・ワークス)
1戦目 大悪司単 ○
2戦目 宙単 ×
3戦目 オフィ日雪宙 ○
4戦目 雪単 ×
5戦目 宙日イカ ×


明日美:ネタデッキには勝って、ガチデッキには負けるとわかりやすい結果ですわね。

作者:基本的にキャラが出ないデッキだからな。一応小型を可能な限り仕込んではいるが、あくまで時間稼ぎってだけだし。

美夕:やりたいことも一杯できましたし、試合に負けて勝負に勝ったって思ってもいいと思いますよ。

作者:ただ、ここで5回戦いったのは辛かったな。ガチデッキに3回も当たったおかげでちょっと精神的に疲弊してたし。

キキ:午後の結果です。


・公認大会使用デッキ:日単おみやげコペンハーゲン
1戦目 日月 ×
2戦目 雪単 ×
3戦目 日花 ×
4戦目 宙単 ×
5戦目 月単 ○


真魚:ボロボロね~。

作者:勝敗だけじゃなく、精神的にもズタボロだったぞ。1積みのコンバージョンキャラを引いたと思ったら、コンバージョン元が場に出てるくせにそれをコストに切っちゃうし。

明日美:今まで以上に思考時間ありませんでしたしね。

作者:あまり真剣に物見たくなくなってたからな。1戦目からすでに右目が開きにくくなってたし。今までダブルヘッダはあったけど、二つとも5戦なんて初めてだ。

美夕:ということは、今回は各試合ごとの考察も無しですか?

作者:ああ。というか記憶がまったくないんだ。致命的なミスばかりは記憶あるけど。

明日美:人間って、失敗したときの方が印象に残ってますからね。

作者:さ、今回予想外の事態で解体した日単を組み直すか。
[PR]
# by mma-island | 2006-11-24 02:22 | Lycee | Comments(0)

22日反省会

真魚:って、とっとと席に着きなさいよ、アンタ!

作者:なんだよ、うるさいな。こっちは早速買い込んだネーブル1.0の整理に忙しいんだぞ。

美夕:4BOXでラッキーカード一枚ですか。結構上々ですね。

明日美:当たらないレアも何枚かありましたけどね。

真魚:いいから今すぐ戻りなさい! 記憶ある内に済ませないといつまで経ってもやらないんだから、アンタ!

作者:まったく。じゃ、キキ。今日の結果を。

キキ:は~い。


・使用デッキ:へヴィーな日単おみやげ
1戦目 花単 ○
2戦目 日月 ×
3戦目 月単 ○
4戦目 宙単 ×


作者:というわけで2勝2敗だな。

明日美:試合内容は、とても褒められたものではないですけどね(にっこり

作者:言うな。それはこっちも気にしてるんだから。

1戦目

美夕:何とか勝ちましたね。

真魚:相手も、ちょっと事故ってたみたいだしね。

作者:ああ。あまりキャラ展開してこなかったしな。なんだかんだで殴ってるうちにいつの間にか勝ってた感じだ。

キキ:実を言うと、こっちも相打ちブロッカーを何とか工面していた状態だったんですけどね。

2戦目

作者:……おみやげどこ~?

真魚:まったくキャラでなかったわね。

明日美:地力の差ですわね。

作者:構築の差とも言えるな。プレイング以前の問題だ。とりあえず改良型を製作してはいるが。

3戦目

キキ:一方的でしたね、これは。

美夕:相手は吸血鬼シオンとランサーを展開、こちらは4・4・3とアタッカーを展開して、終始7対11の殴り合いでしたね。

作者:特に語ることはないな。普通の殴り合いだった。

4戦目

作者:これももう、語れるほどのことはないな。こちらがキャラ出せないうちに相手が展開して、結局殴り合いの果てに5分ほどで終了、と。

真魚:あっさりしてるわね~。

作者:それだけ今日はプレイング以前の問題だったってことだ。日単おみやげコペンハーゲンはアグレッシブ構成のおかげでまだ持ち直せてたが、それが抜けると途端に駄目だ。おみやげに依存しすぎてるから、2戦目4戦目みたいにおみやげが全部落ちちゃうと途端に効率が悪くなっちまう。その部分を見直しつつネーブルカードを組み込んで明日に備えるぞ。

美夕:じゃあ、カード整理に戻りましょうか。

真魚:ま、今日は手伝ってあげるわよ。
[PR]
# by mma-island | 2006-11-23 00:24 | Lycee | Comments(0)